note未満

語彙力と説明力不足により140字で収まらなかったお気持ち表明郡

SV振り返り

 

振り返りと称して過去の戦績を自慢する例のアレ。

 

 

S1…71位

1日14時間くらいポケモン通話していた記憶がある。勝って当然の取り組みだったと自信を持って言えるので、逆に今考えると7時撤退はもったいなく感じる。もう少し潜ってもよかったかも。

 

S2…40位台

シーズン最終日前日まで4桁だったが、思い付きで飛行テラス鉢巻カイリューを投入し全試合初手に投げたら、急に相手が勝手に自滅していく試合ばかりになりスルスル2桁まで上がって耐えた。まぐれ。

 

S3…33位&48位

うわっきーと知り合った。構築はとにかくパトラが強くて無敵感はあったものの、前シーズンの自分より上ならいいかなという気持ちが強かったため撤退。

 

S4…24位

オボンガブ強そうだからこれ軸で構築組んでみてほしい、とうわっきーに丸投げして返ってきた構築を95%そのまま使ったら勝てた。本当にありがとうございました。

 

S5…200位くらい

構築はフロル+チオン+ゴツメカイリューみたいなやつ。最終日2~3時くらいに2位で、一旦1位拝んどくかと思って舐めて潜ったところ、絶対に勝てないラム身代わり巧みイーユイを使う攻め意識様に敗北しそこからじわじわ溶けて終わった。

 

S6…たぶん800位くらい

Sparg0が優勝した時の篝火(5月頭)でスマブラ燃え尽き症候群となり、それに引っ張られてポケモンもモチベが消えて無になっていた。構築も記憶にない。

 

S7…300位くらい

イーユイの炎テラス眼鏡オバヒのダメ計をしていた際、AS飛行テラスカイリューマルスケ貫通してちょうど100%~なのが面白かったので、飛行テラス鉢巻カイリューを可能な限り初手に呼べる構築(当社比)を組んで初手カイリューにオバヒ打ちまくる実験をしていたらシーズンが終わっていた。気になる打率は9/13で7割ほど。

 

S8…54位&89位

レギュD面白すぎて2ロムやった。最終日ずーーーっと50位~120位くらいで停滞していて、最後まで50位近辺で終わった。ランドロスというポケモンを人生で初めて使ったら好みの性能だったので、昔使っておきたかったなと後悔した。

 

S9…78位&122位

ここらへんから2桁があまり嬉しくなくなった。2桁があまり嬉しくなかったので、最終戦さえチキンレースして低い方の(90位台)ロム動かしたら負けてしまいそっちが3桁になりもっと嬉しくなくなった。

 

S10…81位&156位

まず前シーズンの反省で3~4時頃に3桁に落ちたロムを捨てた。1ロムで1桁を目指していたものの、疲れからか7時半20位でほぼ勝ち盤面でミス負けしたのが響きそこから連敗して終わった。めちゃくちゃ萎えた。

 

S11…29位

2ロムやるのは性にあわないことが分かったので1ロムに戻した。最終日前日に仮組みした構築が奇跡的に強かった。S7でイーユイのダメ計しまくっていたのが活きたシーズンだったが、さすがにカイリューにオバヒを打つことは一度もなかった。

 

S12…5000位くらい

2期連続で1桁行けそうラインから負けてしまい、どちらも1桁に行けなかったことに萎えて初めて最終日やらなかった。が、よい休憩になった。

 

S13…50位台

あまり覚えていないが、ガチグマで欠伸していたら相手が全員気絶していた記憶がある。何時か忘れたが50位なのに1位とレートが80ほど離れていることに萎え、1桁無理そうすぎて撤退。

 

S14…8位

やっと1桁とれてうれしかった。構築も取り組みもかなり質が高いものだったと思うので実って良かった。

 

S15…37位&91位

めろーると知り合ったり、豊穣祭というオフで優勝したり、交友関係の幅が広がった。2期連続で1桁を目指してサブロムをやったが、このへんから1桁ラインが一段上がり全く届かなかった。

 

S16…700位台

真剣にやって700位は初めてだったので辛かった。2桁って実は凄いことなんだなと思った。

 

S17…300位台

7時頃30位からほぼ全敗して逆に面白かった。構築は基本選出がこだわり3種投げだったので、勝つ方が噛み合いだったなと今は思う。冷静に考えると連敗も順当だが、当時は萎えた。

 

S18…72位

禁伝来たし2期連続で弱かったし一旦2桁とっとくかという気持ちで5時頃40位撤退。何やってんねんという思いもあるが、当時の萎えを鑑みるとまあ仕方ない。

 

S19…19位

ガチグマ+ドオーがありえないくらい強くて勝った。最終日にボドゲオフの予定を入れてしまい疲労困憊の中頑張った結果、望外の高順位で嬉しかった。

 

S20…80位

最終日1500位1ロムスタートだったが、なぜだか2桁には行ける自信があったのでとりあえず潜った。宣言通り滑り込んで終了。めちゃくちゃ嬉しい訳ではなかったが、少し安心した。

 

S21…86位

レギュGの4ヶ月目ということもあり、周りでやってるのがうわっきーとモーガンだけだった。2人だけでは可哀想だと思い最終日2日前から急遽参戦。S実数値205のポケモンを可能な限り採用した同速しまくる構築で9時まで走って、なんとか2桁に滑り込んだ。このときの2桁は、構築は終わってるものの久しぶりに満足感があった。

 

S22…86位

2期連続86位で笑った。この2桁は嬉しくも悲しくもなく、喜怒哀楽から外れた無という感情。

 

S23…53位

最終日朝5時半頃に風呂休憩しながら負け試合を振り返っていたら構築を閃いた。6時過ぎ200位くらいから潜ったら10-2で30位まで上がったが、最終戦負けて時間切れ。もう1~2時間早く風呂に入っていたら1桁も見えたかもという後悔があるので、次は4時に風呂入る。

 

 


1桁…1ロム

2桁…19ロム(16シーズン)

 

SVのうちに1桁前半とりたい。3年目も頑張るぞ。

 

雑記(雑な日記)


・結果を出す

私が結果を出すと息巻く度、友人からよく「取り組んだ時点で必ず結果は出る。主観的に良い結果と悪い結果があるだけ。」と窘められる。

 

過去の良い結果が出た時の成功体験で以て、こうすれば良い結果が出ますと語る人が多い(例に漏れず私もそうである)が、良い結果が主観である以上、良い結果の出し方もまた主観であろう。

普遍的な上達論はない。あなたの上達は、究極的にはあなたにしかできない。

 

 

 

・レンタルパーティは使わない方がいい

万人が上達する方法はないが、万人が停滞する方法はある。ウサギ跳びのような、無駄な努力というやつだ。

そのひとつが、大手YouTuberらが推奨するレンタル構築。

これは、「ポケモンが上手くなる」ことを目的としたときはっきり言って時間の無駄である(と思っている)。いま話題の最終3桁が上手くならないと達成できないかは、一旦置いておく。

 

現状5桁くらい→目標4桁くらいだったら全然レンタルでOK。(現状→目標の達成にあたって「ポケモンが上手くなる」必要がないため。)

 

無駄だと思う理由はずばり構築の修正が利かないから。

ポケモンが上手くなるとは即ち「構築が作れる」ようになること(これももちろん主観)。別に0からでなくとも、既存の構築をアレンジしたっていい。それだって立派に構築を作れている。

しかしレンタルはダメだ。レンタルはアレンジができない。なんか違うなあ、と思っても違和感を覚えたままポイするのが関の山だ。

 

だからこの構築強そう!と直感したなら、まず育成すべきだ。育成してボックスを埋めれば、いざ構築を組むという時の手札が増える。

一体育成するのなんてせいぜい10分もかからない。記事を読めば一から調整を考える必要もない。

上達したいなら、そんな小さな手間を惜しんではいけない。

 

 

 

・自分が初心者だった頃

初心者だったときの記憶がもうない。ただ楽しくてひたすら時間を割いていたことだけは覚えている。

初心者の頃に使える時間が多いのは恵まれていた。

 

あの頃を振り返っても努力したという実感はないが、楽しくてひたすら時間を割いていたことが努力に当るのだろうし、

努力したという実感がないこと自体が才能なのだと、今はそう思う。

 

 

 

・最近のONEPIECE

ここ2~3年ずっと歴代最高のマンガを更新し続けている。

まさか連載27年経って「私の1番好きなマンガ」がONEPIECEになるとは思わなかった。

空島でエネルを倒してから15年時が止まっているバンBさんも、そろそろ追いついてきて欲しい。

 

 

 

・私の一番…といえば

私の一番かわいいところを鬼リピしている。通話で話しかける時、ねぇねぇねぇと言ってしまう自分がいる。俯瞰すると本当にキモい。

でもそんなアラサーがいたっていい。自己肯定感が上がる曲に囲まれて生きたい。

 

調べたら2年前の曲だった。時の流れは早い。

 

 

 

・急に寒くなるな

もうじき冬。空気が澄むから冬は嫌いじゃない。

桜が咲いたら春、蝉が鳴いたら夏、葉が色付いたら秋、と思っているのだが、冬はどうにも目印がない。

いや厳密には目印らしきものはある。すぐに浮かぶのはやはり雪だ。

雪が降ったら冬と呼びたいが、そうすると冬が来ない街もあるだろうと思い躊躇ってしまう。

 

なにかよい冬の目印はないものか。

 

 

 

・まだまだ書きたいことがあった気がする

しかしぼやけて思い出せない。思い出せたら、また書くことにする。

 

 

 

 

世界じゃなくて友達を目指そう

 

ポケモンコーチング関連の話題をよく目にする。ダブル教えますよ〜とか。スマブラでも結構見る。

お金のやり取りに関しては正直どっちでもいい(なんなら肯定寄り)と思っていて、叩いてる人は嫌儲思想が強すぎるかなという気もする。

それまでの努力量と生徒に割く時間への対価が発生するのはおかしなことではない。対価を求めない人がいるのは素晴らしいことだが、それを美談的に扱って対価を求める人を攻撃する材料にするのはさすがに終わっている。

 

まあそんなことはぶっちゃけどうでもよくて、今回は「教えてもらう」側の在り方について日頃考えていることを書く。

 

 

ゲームの世界では最強レベルのプレイヤーがコーチングしますよと言うことがままある。(他の世界、例えば私はテニスをやっていたのでテニスの世界の話をすると、錦織圭が「教えますよ!」と言うのと同じようなこと)

それ自体は別にいいが、問題なのは教わる側のモチベーションとレベル。錦織圭がテニスを半年くらい教えてくれるとなったら、生徒は全国選抜くらいには入っていて欲しいし、少なくとも世界を目指す気持ちは持っていて欲しい。

錦織も、「錦織圭に教わりたいってことはかなりモチベーションが高くて、ある程度ハイレベルな人なんだろう」と思っているはず。

 

大学のテニサーくらいのレベル感の人が錦織に教えてもらおうとしないで欲しいとも思う。そのひとが本気で上手くなりたいと思っていたとしても。

 

だって、時間の無駄じゃん。

 

大学のテニサーくらいの人は、テニススクールで普通のコーチに教えてもらう方がお互いにとって得じゃないか?

 

 

 

ところがゲームの世界では錦織圭は承認欲求が強い上に暇なので、テニサー大学生にもコーチングしてしまう。

なんなら初心者~初級者くらいの、テニサーよりもっと下のレベルでもコーチングを希望してたらやってしまう。

 

人に教えを乞うなら1000時間やってからにしろ、というのは流石にキツイかもしれないが、たくさんプレイする中で思考を重ねれば錦織なんていなくても必ず成長できる。

それでも壁があってその壁の超え方が分からない時、初めて錦織のコーチングが意味を成すはず。

考えれば考えたぶん成長できる初心者~中級者期間は、錦織と練習するより学校の部活で練習したほうがいい。

 

 

自分一人で成長できる期間を他人に委ねるのはもったいないと思う。

そしてこの期間の成功体験の積み重ねがない人は、おそらく何をやっても大成しない。

 

 

だから来年のWCSに向けてダブル始めるぞーってなって、いきなり錦織圭に教えを乞う奴は二流三流。WCSに向けてダブル始めるぞーってなったら、最初にやるべきことはレートで100試合でも1000試合でも対戦することです。

ダブル始めるぞーってなって、ダブル始めない程度のモチベの人は錦織の門を叩くべきじゃない。帰った方がいい。

まず対戦して、それが続かないならその分野は才能がないから競技じゃなく趣味として楽しんでください。世界は目指さなくていいし、目指せない。

 

 

ただし、これは先生と生徒という関係をやめた方がいいという話であって、友達に軽く教えてもらうのは良いと思っている。友達とモンハンやるのと同じ感覚。

コーチングという形式で錦織圭に擦り寄るのはお互い時間の無駄。世界レベルになりたかったら、まずは錦織圭じゃなくて錦織圭の友達を目指してください。

 

となると、やはり友達に継続的にお金払って何かを教えてもらうのは変ではないだろうか。お金払ってコーチング受けてる人は錦織とは友達になれない気がする。塾の先生とは友達になれないし、コーチは所詮コーチでしかない。

 

もっと言えば、錦織にコーチングを受ける限り錦織圭を超えることはできない。(と言うか、自分を超える生徒を自分で育てようとは私は思わない)

でも錦織と友達になって切磋琢磨すればもしかしたら錦織圭を超えられるかもしれないし、錦織も自分を超える友達がいることが嬉しいと思うはず。

 

メンシとかも同じ。(応援の意味合いの人は無問題、強くなるために一定期間お金を払うのが友達から遠ざかる行為、noteの単体記事とかは執筆の労力に対する報酬なので友達ポイントは増えも減りもしない、という認識)

 

↓錦織と友達になる方法(以前Twitterで見つけた神記事)

https://t.co/N9XDptNEzK

 

 

 

 

 

 

 

 

 

かみやん祭りとか

 

・かみやん祭り

8人ブロック予選5-2:1位通過

→16人シングルトナメ準決負け3決勝ち:3位

 

シーズン20に最終日15時1600位スタート→最終80位まで使用。

ボックスにいたやつテキトーに拾って15時~翌9時まで潜り続けるだけの気合いオンリー構築なのでnote書く気起きずはてなブログ行き。

 

ミライ@スカーフ  カイリュー@ダイス

キョジ@残飯         ウーラ@グローブ

ランド@チョッキ  ロンゲ@粘土

 

https://www.youtube.com/live/CtqJ9PEoOH0?si=9Z7AAl6195d6c2PK

決勝トナメはなぜか全試合配信台に呼ばれたので録画あり。

 

 

ベースは真皇杯本戦で使ったミライロンゲウーラ。@3ガチでテキトー。

 

 

・対戦振り返り

予選は相手のパーティ覚えてないので割愛。テキトーすぎる。

本戦の対戦内容は配信見ればわかるので選出時の思考だけ。

 

本戦1 くろもち

今思ったけどVSが折角スカーレットバイオレットの略称と同じなので色配置は逆の方が美しくないでしょうか?(配信レイアウトへの意見)

 

ザシランドライコorパオザシランドと予想。

壁貼ってウーラでビルドしたら余裕で勝てそうなので2体確定。ラストはライコだるいのでランド。初手はミライに対して動かしやすいチョッキランドorパオと予想してウーラ。

 

初手パオに電テラされた挙句水流耐えられて泡吹いたが、選出と型が噛み合いまくって勝利。

 

 

 

本戦2 カラー

 

ゴリラコライ@1(ラッシャまあまあ切り)

初手はミライにテンポとれてカイリュー以外不利対面ないチョッキゴリラ、裏はとりあえず刺さってるコライと、壁+ミライに抵抗できそうなグライorカミと予想。

ゴリラに下からとんぼ→カイリュー降臨でかなりいけそうなのでランド+カイリュー、初手グライ引きの時そのまま勝ちになるのが熱い。

コライはどう頑張っても重いので禁伝出しとけって感じでミライ。

 

概ね想定通り進んだのに普通に耐久振りメガネカミで負けの展開になってしまった(バカ)が、そもそもカミが眼鏡じゃなかったので勝ち。

 

 

 

本戦3 ぶえな

 

ミライワダチウーラ以外ない

 

ランドミライでサイクルしてカイリューorウーラで積んだら勝てる。

 

ビルドウーラがドンチ急所当たり爆散したが、そもそもカイリューなら多分勝ってたし、ウーラ出してるなら2ターン目とんぼで良かった。(カイリュー出してるなら地震で正解)

 

 

 

3決 らいの

 

ディンバド@1(ドドゲラッシャ以外)

壁貼ってウーラでビルドしたら勝てそうなので確定。初手はドドゲザンがチョッキだとしたらミライが重すぎる→ディン初手じゃないと成立してないためウーラ合わせ。ウーラがディンにテラス切らせたら勝ちなのでラストはミライ。

 

ウーラがディンにテラス切らせたのでミライが通って勝ち。ディンが残飯で焦った。カタストあったら負けてたと思う。

 

 

 

・ヘイラッシャ出すな。

ラッシャ入りスタン寄り構築に対してミライ+キョジで相手のラッシャを出させなくしてウーラやカイリューで積むのが最強だった。

シーズン20最終日にヘイラッシャ出された試合は受けループの1試合のみ、かみやん祭りでも3か4回当たって被選出0回なので正しいロジックだったと思う。

 

 

 

・老人会

まじで5年振りとかのじじいにたくさん会えて良かった。ガガガさんいて笑った。定期的にまたやってほしい。

 

 

 

Mrs. GREEN APPLE

最近ちょっとうまく歌えるようになってきた。特にダンスホールライラック。でも大森さんの背中はまだ見えない(そもそもこの道の先に大森さんがいるのかもわかりませんが)。

転スラ3期2クール目のOP「レナセールセレナーデ」、ももクロが歌ってるのだが、なんか曲調というか1番と2番で拍子?リズム?テンポ?が変わる感じとか、歌詞とか(1番:「幼気な僕らを」なんてまさに)がMrsぽいなと思ってたら作詞作曲大森さんで笑った。

 

 

 

・レギュH

かみやん祭り2次会で軽くやったけどちゃんと面白い。パオカミウーラその他諸々に潰されちゃったDLC解禁時の一般ポケがようやく輝くし、レギュFのあとにこのルールでも良かったかも。そしたら禁伝1→禁伝2とか流れ綺麗だし。

期待してるのはヒスイダイケンキ、サーフゴーとクエスパトラがトップメタなのでそこに頑張れそう。がんばれ。

 

ただ全体のパワーが高くないからアイデアが枯れる3ヶ月目らへんから全員同じパーティになってクソつまんないと思う。これ4ヶ月は正気の沙汰ではないが、どうせ、やる。

 

 

 

・うわっきーが潜りまくっている

怖いと同時にまぶしい。

ラスタル最悪のゲーム、もう辞めれる、余裕で。でも、やる。

 

 

 

私はどこから来たのか、私は何者か、私はどこへ行くのか。

「何のためにポケモンやってるんだろう」と考えた時、きっと今の自分は承認欲求に帰結するのだと思う。それが悪いことだとは思わないが、自己満足を承認欲求が凌駕すると良い結果は産まないだろうなとは思う。

 

スマブラを真剣にやっていた時は「目の前の勝利」のためにプレイしていて、モチベの源泉が承認欲求になることはあまりなかった。

界隈の上を見上げればキリが無いし、そもそもMAXで日本TOP150くらい(だった気がする)はそんなに強くないから。

もちろん自分にとってある程度いい結果が出たらそれに付随して承認欲求が満たされることはあった。ただそれは承認欲求のために戦ったわけではなく、あくまで自分の満足する結果が得られたことの追加効果に過ぎない。

スマブラで承認欲求のために戦うとなると篝火でTOP32に安定して入るレベルでないと厳しいと思う。

 

逆に自分が今スマブラの競技シーンから離れているのは「自分の満足する結果」が期待できないからであり、良くも悪くも勝つことでモチベを保ってきた反動+成長の限界という二つの壁があるからだ。

 

翻ってポケモンにおいては承認欲求を満たすのは非常に簡単で、篝火TOP32はポケモンで言う最終2桁くらいだと思っているので日本TOP30~40の実力の自分からするとかなりハードルが低い。

自分にとっての満足のラインは「最終1桁」のはずなのに、承認欲求が自己満足に勝る現状では2桁でも嬉しくなってしまう。2桁で喜んでいる自分がいることが残念なのでもう少し上を目指す気持ちを取り戻したい。

 

 

真皇杯とか

 

・真皇杯

東予選ベスト8→本戦権利獲得。

ぼちぼち勝ったので対戦内容つらつらと。

 

使ったやつ↓ 普通に弱かったけど選出上手くて噛み合わせで勝った。

HAカイリュー、HDディンルー

CSブリジュ、ASパオ

CSバド、HBドラン

結果

東予選:7人ブロック総当り→5-1で1位通過後、64人シングルエリミトナメ→3回勝ってベスト8

 

 

予選1 vsホウオウループ(ホウオウ/ラッキー/ラッシャ/グライ/アローラベトン/ダグトリオ)

選出がホウオウラッシャ+ベトン>グライ以外ありえないのでパオで荒らしてブリジュ通すプラン。

パオブリディンルーで選出。

ホウオウに鉢巻電気テラスぶちあてて破壊したのでTODで終了。

 

 

 

予選2 vsミライドン(ミライ/ツツミ/ハッサム/ニューラ/あと忘れた。パオかチオンいた気がする)

ミライニューラハッサムだと思うが、ニューラがシャドクロあるか分からない+ハッサムのチョッキとかノマテラとか怖いのでバド通すプランは見送り。

初手パオかなんかに怯えて初手ドラン+ディンカイで選出。ノマテラカイリュー通すプラン。

初手ミライ来て真顔→ディン引きでイナドラ躱すがスカーフ読みでステロ撒いたらチョッキ氷テラバ来てさらに真顔。引いても勝てなそうなのでディン切り。

カイリュー出しても勝てないのでドラン出して噴煙→相手イナドラでドラン激ロー。

相手多分フィールド枯れてバド着地されると終わるからそれ警戒でハッサム引き→こっちカイリュー引き。(ミライが噴煙+ステロでノマ神速圏内入ったのでかなり助かった)

相手視点ハッサムの役割がもうないので素直に叩きor剣舞する読みでドラン出し→無事相手叩き、次ターン噴煙で処理。

ミライ来るがドラン切ってノマ神速で倒し、ラストニューラを地震でしばいて勝ち。

プラン通りカイリューで勝てたから選出読みは冴えてた。

 

 

 

予選3 vsコライドン(コライ/カミ/ディンルー/あと忘れた。ラッシャとかいた気がする)

ディンラッシャと組んでるコライはどうせスカーフなので、甘えて素とんぼしてきたら楽だからスカーフサイキネバド初手。

裏もどうせチョッキディン+カミorラッシャなのでディンラッシャ用でカイリュー、ムンフォ切りとコライ誤魔化しでドラン。

初手コライが炎テラとんぼして来て偉いなと思った。ディン出される。カイリュー引き→カタストもらう。羽→カミ来る。

初手無理やり居座った(無理やりとは言ってもドラン入+襷ありうるバドにこだわり炎技or逆鱗で居座る人はもうこっちの負けでいいよwって感じ)からドランいない読みしてるはずなのでムンフォにドラン出し。

ダメージで眼鏡確定→適当にドランで晴れ噴煙押したらディン焼けたので無難にサイクルしてスカーフゴテラバド通って勝ち。焼けてなくても鬼火押してたから運勝ちではないと思う。

 

 

 

予選4 vsザシアン(ザシアン/カミ/カイリュー/ゴチル/パオ/あとわすれた。カバかラッシャだった気がする)

ゴチル来たら負けでいいよって感じで、初手パオorエナジーカミ読みで初手ドラン。裏は通りが良いのでバド+鉢巻カイリュー誤魔化し用でカイリュー

初手パオ来たので聖剣と噴煙で撃ち合い。聖剣のダメージで陽気が確定して計算したら37%でしか次の聖剣落ちないと出たので37%引かれたら負けでいいよ居座り。相手テラス読み+カイリュー引き読み?で氷柱、なんか避けてパオ処理。

死に出しザシアンが余りにも露骨だったのでインファor地面テラバある+裏カミなの確定。バドもカイリューもテラスが不要になったので、鬼火入れたら勝ち確つくれるからフェアテラ鬼火。

地面テラバにフェアテラ鬼火合わせたので順当に勝ち。

 

 

 

予選5 vsカイオーガ(オーガ/カバ/パオ/エルフーン/カイリュー/ハッサム)

カイオーガ切ってるのと4-0時点で抜け確だったので気楽に。

オーガ入はスカーフ無視して鉢巻電気テラスで破壊するのが楽だが、相手にパオがいるとパオ初手ができないので泣く泣くブリ初手。裏は通ってるバド+ハッサム受けでカイリュー

初手オーガ来てパオ出しとけばよかったと後悔。仕方なく流星押したらこっちの方が速く、返しの潮吹きで5割も削れなかったので僥倖。そのまま流星でオーガ処理。

死に出しハッサム剣舞カイリュー引き。羽押すか迷ったが予選抜け確定してたのでアンコール、相手バレット(ランクマなら羽押すと思う多分)。地震+神速+ゴツメ×3で処理出来たら楽だなと思ってたらバレット2回目が急所でカイリュー死亡、悲しい。

ブリでテラス10万押して処理、裏パオだったら負けでいいよと思ったら裏パオだったのでそのまま負け。

 

 

 

予選6 vs黒バド(バド/グライ/ママン/タギングル/あとわすれた。チオンとかアマガいた気がする)

抜け確定してるので気楽に。ママンを鉢巻電気テラバで破壊してディンルーでTODプラン。

初手パオ、裏ディン+絶対にブリでいいのに血迷ってバド。

初手ママンにテラバぶちあてて破壊するも、グライが挑発毒々で頭抱える。

パオで身代わりに対してつぶて撃ってテラス切らせて、ディンで身代わり割ってその後の守る択全部合わせてバド通して勝ち。まあ上手かったけどブリで挑発毒グライ完封できるから血迷ってなかったらもっと余裕で勝ってる。(地震毒ならプラン通りディンでTODできるため)

 

 

予選5と6は抜け確定+昼飯食ってふわふわしてたからめちゃくちゃ雑な選出してしまった。反省。

 

 

 

本戦1 vsコライドン(コライ/イーユイ/ミナモ/キュワワー/キョジ/サーフ)

キュワワーに気を取られて選出まとまらなかった。ミナモ重かったのでゴテラビット通すプラン。(無振りミナモが109%~、コライも無振りなら60%くらいで飛ぶ)

初手バド、裏ドラン+ディン出そうと思ったけどミナモやばすぎるのでブリ。

初手コライ来る。並び的にチョッキ電気テラスが過ったので、居座りならとんぼor電気テラス読みでゴテラビット。相手イーユイ引き。スカーフイーユイ引きなら確定2発なので勝ちを確信したが、イーユイがありえないくらい硬くダメージ4割程度。チョッキかHDめちゃくちゃ硬いスカーフかなと予想。

相手視点ディン引きがチラつくはずなので炎技読みでドラン交代、相手放射でもらいび発動。まあディンルー出してないんですけどね。

スカーフだろう読みで晴れもらいび噴煙押したらコライ来て焼ける。運が良い。じならしあって怖かったが普通にコライ処理。

死に出しイーユイの悪波でドラン処理、ブリ出してフェアテラケアでラスカ→相手炎テラ放射。

撃ち分けできるんかいと思ったが、そうなるとこっちの初手パオが重すぎるため裏はキョジと断定し、死に出しバドでビットではなくサイキネを選択。ちゃんとキョジ引いてきたが、サイキネで急所+Dダウンを引き即終了(どっちも関係ないとは思う)。選出見返してビット押さなかったのが偉い。

噴煙火傷がアツすぎた。

 

 

 

本戦2 vsギラティナ(ギラティナ/炎ポン/ミミッキュ/ガチグマ/ブリジュ/あと忘れた。)

知らないポケモンいた。ミミッキュ+ガチグマで来るのは分かりきっていたのでバドは留守番。

ディンでトリル枯らして眼鏡ブリ通すプランで選出。初手は炎ポン読みでブリ、裏ディン+パオ。

相手初手ブリ、パオ読みだと思うのでジャポステロと推測して流星→相手ステロ。相手の方が速かったので次ターンディン引き→波動弾来てびびる。

波動弾を3発耐えるのでステロ撒いて眠ったら、眠るターンに流星撃ってくれて笑顔。相手仕方なし徹底抗戦で切り。眠り1消費。

死に出しミミッキュ来たのでテラス切って眠り2消費→飛ばしで凌ごうと思ったら剣舞してきて横転。が、次のじゃれ避けてわろた→飛ばし成功。

予想通りラストはガチグマで、地震しても無駄なので飛ばし。相手大地だったがディンルーは電気テラス切ってて抜群なのに体力6割くらい残ってしまう。やはりこいつ面白くない。

またミミッキュ来たが、皮さえ潰せば鉢巻つぶて圏内なので地震。相手剣舞

なんなら倒せそうと思ったが珠ステラテラバ飛んできた。興味深い、普通に強そう。

試合はそのままパオつぶてでミミッキュ処理→つぶて+ラスカでガチグマ殴って勝ち。

じゃれ避けかなり感謝。

 

 

本戦3 vsホウオウ(ディン/ドヒ/ムドー/ドオー/ホウオウ/あと忘れた。)

電気テラバでしばく、以上。

初手パオ、裏ディン+ブリジュ。

初手ドヒドイデ来たので当然電気テラ押したら相手氷テラスしてきて敗北を確信。零度ケア偉すぎる。

敗着濃厚でだらだらやってたが、ブリジュラスがホウオウを流星急所で突破して勝ち。

運良い時のポケモン、最高のゲーム。

 

 

 

本戦4 vsミライ(ミライ/ランド/ミミッキュ/ガチグマ/アローラキュウコン/サーフ)

本戦権利はこの時点でもう獲得してたのでぶっちゃけどうでもよかった。

壁ミライorミミグマだと思い、どっちにも強めなブリジュ+ディンルーで選出。裏はつぶてが強いのでパオ。

アローラキュウコンから眼鏡氷テラス吹雪飛んできてディンルー死んで負け。まあ知らんし、本戦権利あるから別にいいやって感じだった。

負け惜しみではなく本当に負けても感情が無だった。

 

 

 

 

・拘りポケモンについて

下手くそな人ほどオススメ。こだわり技押した次のターン

テラス切って居座る、テラス切らずに居座る、裏Aに引く、裏Bに引く

の4択しかなくなるので考えることめちゃくちゃ減らせる。裏1体がいなければさらに減る。

こだわり技押すターンに次のターンの4択も考えるだけだから毎ターン全択考慮するよりは試合展開組みやすいはず。

デメリットはテラスで切り返されて即負けする点だが、ぶっちゃけそこはランクマなら噛み合うまで潜ればいいと思ってる。

 

 

 

 

縛り

統一パとかマイオナ使いとか。勝手に縛ってるだけなのにそれをアピールする本人も過剰に囃し立てる周りも本当に嫌い。

スマブラでも弱キャラ使いであることやJoyコンみたいな珍しいコントローラを使用することに誇りを持っているやつがいてめちゃくちゃキモい。

 

ポケモンの話もスマブラの話も、本人が1番やりやすいものを選択してるだけなのでそもそも縛りでもなんでもない。

 

多くの人がレートや大会という大きな山の頂きを目指している中で、縛りアピールマンだけが「自分も登山しまーす」と言って別の低い山を登っている(もしくは軽装備で大きな山に登り中腹で下山している)に過ぎない。

裸足で中腹まで行くのも勿論すごいとは思うが、わざわざ裸足アピールをして重装備で頂きを目指す人間に水を差す行為は嫌い。